Fortress Fight Kingdom

To tłumaczenie jest udostępniane grzecznościowo - wersja niemiecka jest prawnie wiążąca. (Impressum · Datenschutzerklärung)

Nota prawna

Informacje zgodnie z § 5 DDG (niemiecka ustawa o usługach cyfrowych)

Evgen Grebenyuk
Dostawca gry „Fortress Fight Kingdom”
Luhnenstraße 7
30559 Hannover
Deutschland

Fortress Fight Kingdom to projekt Recordingbeats (recordingbeats.com).

Kontakt

E-Mail: [email protected]
Możesz też skontaktować się z nami bezpośrednio w grze, korzystając z funkcji feedbacku w menu głównym.

Pozasądowe rozstrzyganie sporów konsumenckich

Nie jesteśmy skłonni ani zobowiązani do udziału w postępowaniu w sprawie rozstrzygania sporów przed konsumencką komisją polubowną.

Prawa autorskie i licencje

Fortress Fight Kingdom to wolne oprogramowanie na licencji GNU General Public License v3 (lub nowszej). Wykorzystane grafiki, utwory muzyczne i czcionki są objęte wolnymi licencjami (CC0 / CC-BY / OGA-BY / OFL) - pełną listę źródeł znajdziesz w grze w sekcji „Twórcy i licencje”.


Polityka prywatności

W skrócie: Fortress Fight Kingdom zbiera możliwie najmniej danych. Bez śledzenia, bez reklam, bez plików cookie do analityki, bez sprzedaży danych. Grasz pseudonimowo - adres e-mail jest potrzebny tylko wtedy, gdy chcesz dobrowolnie zabezpieczyć swoje konto. Szczegóły:

1. Administrator danych

Evgen Grebenyuk
Dostawca gry „Fortress Fight Kingdom”
Luhnenstraße 7, 30559 Hannover, Deutschland
E-Mail: [email protected]

2. Hosting i logi serwera

Gra i serwer gry działają w Hetzner Online GmbH, Industriestr. 25, 91710 Gunzenhausen, Deutschland. Z Hetzner zawarto umowę powierzenia przetwarzania danych zgodnie z art. 28 RODO (hetzner.com/AV/DPA_en.pdf, hetzner.com/legal/privacy-policy). Podczas uruchamiania gry oraz w trybie wieloosobowym przetwarzane są technicznie niezbędne dane połączenia (adres IP, czas, żądany zasób), aby świadczyć usługę i chronić ją przed nadużyciami (art. 6 ust. 1 lit. f RODO). Logi serwera są automatycznie usuwane najpóźniej po 14 dniach i nie są powiązane z Twoim kontem w grze. Masz prawo w dowolnym momencie wnieść sprzeciw wobec tego przetwarzania z przyczyn związanych z Twoją szczególną sytuacją (art. 21 RODO).

Dostarczanie gry oraz połączenie z serwerem gry odbywają się przez sieć Cloudflare, Inc., 101 Townsend St., San Francisco, CA 94107, USA. Cloudflare terminuje szyfrowanie TLS, chroni przed atakami (np. DDoS) i przekazuje żądania do naszego serwera przez szyfrowany tunel. Cloudflare przetwarza przy tym w naszym imieniu technicznie niezbędne dane połączenia (adres IP, czas, żądany zasób) (art. 6 ust. 1 lit. f RODO). Z Cloudflare zawarto umowę powierzenia przetwarzania danych wraz ze standardowymi klauzulami umownymi UE zgodnie z art. 46 ust. 2 lit. c RODO dotyczącymi przekazywania danych do USA; Cloudflare posiada ponadto certyfikację w ramach EU-U.S. Data Privacy Framework (cloudflare.com/cloudflare-customer-dpa, cloudflare.com/privacypolicy).

3. Konto w grze (pseudonimowe)

Przy pierwszym uruchomieniu automatycznie tworzone jest konto pseudonimowe - bez rejestracji i bez podawania danych osobowych. Po stronie serwera przechowywane są:

Podstawą prawną jest udostępnianie gry (art. 6 ust. 1 lit. b RODO). Dane pozostają zapisane do momentu usunięcia konta (patrz punkt 8).

4. Zabezpieczenie konta e-mailem (opcjonalnie)

Możesz dobrowolnie zabezpieczyć swoje konto adresem e-mail, aby przywrócić je na innych urządzeniach lub po utracie danych. Wówczas obowiązuje:

Podstawa prawna: art. 6 ust. 1 lit. b RODO. Adres jest usuwany wraz z usunięciem konta; zabezpieczenie konta nowym adresem całkowicie zastępuje poprzedni.

5. Feedback (opcjonalnie)

Wiadomości przesłane za pośrednictwem funkcji feedbacku przechowujemy wraz z nazwą gracza, wersją gry i czasem, aby ulepszać grę (art. 6 ust. 1 lit. f RODO) - najwyżej przez 14 dni, po czym są automatycznie usuwane. Nowe zgłoszenia trafiają do nas e-mailem do naszej skrzynki operacyjnej (hostowanej przez StartMail B.V., Holandia - prywatność). To samo dotyczy wiadomości e-mail, które piszesz bezpośrednio na nasz adres kontaktowy. W dowolnym momencie możesz wnieść sprzeciw wobec przetwarzania Twojego feedbacku (art. 21 RODO).

6. Pamięć lokalna (bez śledzenia)

Gra zapisuje Twój postęp, ustawienia, osiągnięcia i klucz urządzenia w pamięci lokalnej Twojej przeglądarki (localStorage). Jest to technicznie niezbędne do działania (§ 25 ust. 2 TDDDG) - dlatego nie ma też banera z plikami cookie. Nie są stosowane żadne pliki cookie ani porównywalne techniki w celach reklamowych lub śledzących.

7. Bezpieczeństwo danych

Stosujemy odpowiednie środki techniczne i organizacyjne w celu ochrony Twoich danych (art. 32 RODO): transmisja odbywa się w formie zaszyfrowanej przez TLS/HTTPS, klucze urządzenia i kody logowania są przechowywane wyłącznie jako skrót kryptograficzny, a dostęp do systemów jest ograniczony do niezbędnego minimum.

8. Odbiorcy

Twoje dane nie są sprzedawane ani udostępniane w celach reklamowych. Jedynymi odbiorcami są podmioty przetwarzające wymienione w niniejszej polityce (hosting, dostarczanie i ochrona ruchu sieciowego, wysyłka e-maili, skrzynka operacyjna).

9. Twoje prawa

Masz prawo do dostępu, sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, przenoszenia danych i sprzeciwu (art. 15–21 RODO).

10. Dzieci i młodzież

Gra nie jest skierowana specjalnie do dzieci i nie wymaga żadnych danych osobowych. Komunikacja między graczami ogranicza się do gotowych zwrotów - nie ma swobodnego czatu.

11. Wersja i zmiany

Wersja: 2026-09-26. W razie zmian w przetwarzaniu danych niniejsza polityka zostanie zaktualizowana; aktualna wersja jest w każdej chwili dostępna pod tym adresem.

Fortress Fight Kingdom - gra, autor: Evgen Grebenyuk · Projekt Recordingbeats · Powrót do gry