Cette traduction est fournie à titre de courtoisie - seule la version allemande fait juridiquement foi. (Impressum · Datenschutzerklärung)
Evgen Grebenyuk
Fournisseur du jeu « Fortress Fight Kingdom »
Luhnenstraße 7
30559 Hannover
Deutschland
Fortress Fight Kingdom est un projet Recordingbeats (recordingbeats.com).
E-Mail: [email protected]
Tu peux aussi nous joindre directement dans le jeu, via la fonction de feedback du menu principal.
Nous ne sommes ni disposés ni tenus de participer à une procédure de règlement des litiges devant un organe de conciliation des consommateurs.
Fortress Fight Kingdom est un logiciel libre sous licence GNU General Public License v3 (ou ultérieure). Les graphismes, les musiques et les polices utilisés sont sous licences libres (CC0 / CC-BY / OGA-BY / OFL) - la liste complète des sources se trouve dans le jeu, sous « Crédits et licences ».
En bref : Fortress Fight Kingdom collecte le moins de données possible. Pas de pistage, pas de publicité, pas de cookies d’analyse, pas de vente de données. Tu joues sous pseudonyme - tu n’as besoin d’une adresse e-mail que si tu souhaites sécuriser ton compte volontairement. Les détails :
Evgen Grebenyuk
Fournisseur du jeu « Fortress Fight Kingdom »
Luhnenstraße 7, 30559 Hannover, Deutschland
E-Mail: [email protected]
Le jeu et le serveur de jeu sont hébergés chez Hetzner Online GmbH, Industriestr. 25, 91710 Gunzenhausen, Deutschland. Un accord de sous-traitance conformément à l’art. 28 du RGPD a été conclu avec Hetzner (hetzner.com/AV/DPA_en.pdf, hetzner.com/legal/privacy-policy). Lors de l’accès au jeu et pendant le mode multijoueur, des données de connexion techniquement nécessaires sont traitées (adresse IP, horodatage, ressource demandée) afin de fournir le service et de le protéger contre les abus (art. 6, al. 1, lit. f du RGPD). Les journaux du serveur sont automatiquement supprimés après 14 jours au plus tard et ne sont pas rattachés à ton compte de jeu. Tu as le droit de t’opposer à tout moment, pour des raisons tenant à ta situation particulière, à ce traitement (art. 21 du RGPD).
La diffusion du jeu et la connexion au serveur de jeu transitent par le réseau de Cloudflare, Inc., 101 Townsend St., San Francisco, CA 94107, USA. Cloudflare termine le chiffrement TLS, protège contre les attaques (p. ex. DDoS) et transmet les requêtes à notre serveur via un tunnel chiffré. Ce faisant, Cloudflare traite pour notre compte des données de connexion techniquement nécessaires (adresse IP, horodatage, ressource demandée) (art. 6, al. 1, lit. f du RGPD). Un accord de sous-traitance incluant les clauses contractuelles types de l’UE conformément à l’art. 46, al. 2, lit. c du RGPD pour le transfert de données vers les États-Unis a été conclu avec Cloudflare ; Cloudflare est en outre certifiée dans le cadre de l’EU-U.S. Data Privacy Framework (cloudflare.com/cloudflare-customer-dpa, cloudflare.com/privacypolicy).
Au premier lancement, un compte sous pseudonyme est créé automatiquement - sans inscription et sans fournir de données personnelles. Sont stockés côté serveur :
La base juridique est la fourniture du jeu (art. 6, al. 1, lit. b du RGPD). Les données restent stockées jusqu’à ce que tu supprimes ton compte (voir point 8).
Tu peux sécuriser ton compte volontairement avec une adresse e-mail afin de le restaurer sur d’autres appareils ou après une perte de données. Dans ce cas :
Base juridique : art. 6, al. 1, lit. b du RGPD. L’adresse est supprimée lors de la suppression du compte ; si tu sécurises le compte avec une nouvelle adresse, celle-ci remplace intégralement l’ancienne.
Les messages transmis via la fonction de feedback sont conservés avec le nom de joueur, la version du jeu et l’horodatage, afin d’améliorer le jeu (art. 6, al. 1, lit. f du RGPD) - pendant 14 jours au maximum, après quoi ils sont automatiquement supprimés. Les nouveaux retours nous sont transmis par e-mail dans notre boîte d’exploitation (hébergée chez StartMail B.V., Pays-Bas - confidentialité). Il en va de même pour les e-mails que tu écris directement à notre adresse de contact. Tu peux t’opposer à tout moment au traitement de ton feedback (art. 21 du RGPD).
Le jeu enregistre ta progression, tes réglages, tes succès et ta clé d’appareil dans le stockage local de ton navigateur (localStorage). C’est techniquement nécessaire au fonctionnement (§ 25, al. 2 TDDDG) - c’est aussi pourquoi il n’y a pas de bandeau cookies. Aucun cookie ni technique comparable n’est utilisé à des fins publicitaires ou de pistage.
Nous prenons des mesures techniques et organisationnelles appropriées pour protéger tes données (art. 32 du RGPD) : la transmission se fait de manière chiffrée via TLS/HTTPS, les clés d’appareil et les codes de connexion sont stockés exclusivement sous forme de hachage cryptographique, et l’accès aux systèmes est limité au strict nécessaire.
Tes données ne sont ni vendues ni transmises à des fins publicitaires. Les seuls destinataires sont les sous-traitants mentionnés dans la présente politique (hébergement, diffusion et protection du trafic réseau, envoi d’e-mails, boîte d’exploitation).
Tu disposes d’un droit d’accès, de rectification, d’effacement, de limitation du traitement, de portabilité des données et d’opposition (art. 15 à 21 du RGPD).
Le jeu ne s’adresse pas spécifiquement aux enfants et n’exige aucune donnée personnelle. La communication entre joueurs se limite à des répliques prédéfinies - il n’existe aucun chat libre.
Version : 2026-09-26. En cas de modification du traitement des données, la présente politique sera mise à jour ; la version en vigueur est consultable à tout moment à cette adresse.